Руководство Electronic Arts сошло с ума ( aftermath.site )
Нет ничего плохого в том, чтобы ставить высокие цели и пытаться их достичь. То, что они терпят неудачу, — это другой вопрос. Эта статья пытается вызвать возмущение, но его нет.
Похоже, они пытались достичь своих целей, не создавая игру, в которую люди хотели бы играть, а возрождая The Mythical Man Month и веря не только в то, что эта антинаучная идея о зомби работает, но и в то, что из нее можно сделать невероятно увлекательную игру.
Важно ставить достижимые цели. Я предполагаю, что это создаст невероятный, неоправданный стресс для персонала.
«Бизнес-идиоты», как сказал бы Эд Зитрон.
Эти цели и их «подход» к их достижению — это момент полной самопожирающей змеи. Кроме того, определенно может быть что-то _неправильное_ в том, как кто-то пытается «достичь своих высоких целей», например, нарушения этики и т. д.
И утверждение, что статья пытается «вызвать возмущение», является крайностью — это едва ли статья, скорее пост в блоге, с соответствующим тоном, в нем нет никакого призыва к действию.
Это EA… они идиоты. Слишком много MBA думают, что могут сделать следующую многомиллиардную игру-шот, не думая о том, что важно. А еще они пристрастились к моделям дохода от подписки.
Я думаю, что огромная часть проблем в североамериканской игровой индустрии заключается в том, что руководители и обладатели степени MBA, о которых вы упомянули, по-прежнему считают, что игры — это для тупых неудачников.
Действительно странно, насколько сильно игровая индустрия презирает свою аудиторию.
Серьёзно? Я давно отстал от жизни, поэтому пропустил этот переход.
Возможно ли заставить 100 миллионов человек играть в эту игру, даже если она будет бесплатной? Я должен представить, что как только вы дойдете до 400 миллионов долларов, каждый дополнительный доллар фактически не будет иметь никакой добавленной стоимости. Когда не лучше просто нацелиться на меньшую пользовательскую базу и потратить гораздо меньше денег? Я не знаком с тонкостями этой отрасли, поэтому я искренне не уверен.
>Я должен представить, что как только вы достигнете 400 миллионов долларов, каждый дополнительный доллар фактически не будет иметь никакой добавленной стоимости.
Это будет Star Citizen.
В лучшем случае, если он когда-нибудь нормально запустится, вы получите, может быть, 20 миллионов игры из гораздо большего количества.
Думаю, мы можем быть уверены в том, что простое предоставление ненасытному разработчику игр безлимитной кредитной карты не приведет к улучшению игры.
Source: news.ycombinator.com