Показать HN: Spark, усовершенствованный 3D-рендер Gaussian Splatting для Three.js=news.ycombinator.com=

Показать HN: Spark, усовершенствованный 3D-рендеринг Gaussian Splatting для Three.js ( sparkjs.dev ). Я являюсь одним из создателей и поддерживающим https://aframe.io/ и долгое время занимаюсь разработкой 3D-графики для веб-дизайна.

Очень рад новым методам создания / рендеринга / представления 3D. Spark — это библиотека с открытым исходным кодом для простой интеграции гауссовых пятен в сцену THREE.js. Я работал с друзьями и надеюсь, что вы найдете это полезным.

С нетерпением ждем, какие функции/методы рендеринга вы хотели бы увидеть в будущем.

erulabs 2 часа назад | [–]
Очень впечатляющая демонстрация, отлично работает на моем старом iPhone.

Как любитель-игровик, которому не хватает знаний в области 3D-программирования, я могу предложить только одно: вы могли бы дать определение “Gaussian Splatting” где-нибудь на github или на сайте. Одна строка из википедии помогает мне больше воодушевиться проектом и его возможными вариантами использования: Gaussian splatting — это метод объемного рендеринга, который занимается прямым рендерингом объемных данных без преобразования данных в поверхностные или линейные примитивы.

Суперэффективные облака, огонь, дым и т. п.? Потрясающе!

dmarcos 2 часа назад | | [–]
Спасибо. Нам определенно нужно добавить FAQ.
jasonthorsness 2 часа назад | | [–]
Демонстрация сканирования еды (раздел примеров “Интерактивность”) невероятна. Особенно Mel's Steak Sandwich, смотрящий в дырки в хлебе.

Производительность кажется удивительно хорошей для видимого уровня детализации, даже на моем ноутбуке с интегрированной графикой. Где эта техника чаще всего используется сегодня?

dmarcos 2 часа назад | | [–]
Есть сообщество людей, увлеченных сканированием всего короткого с помощью портативных устройств, дронов… Типатат великодушно разрешил нам использовать его сканы еды для демонстрации. Мне также нравятся сканы цветов котохиби: https://superspl.at/user?id=kotohibi

Редактировать: опечатки

jasonthorsness 2 часа назад | | | [–]
Ого, какое устройство мне нужно, чтобы сделать свое собственное?
dmarcos 2 часа назад | | | [–]
Сканы еды — это просто фотографии с телефона Pixel, обработанные с помощью postshot ( https://www.jawset.com/ ) для создания пятен.
ChadNauseam 2 часа назад | | | | [–]
Я уверен, что это не ультрасовременная технология, но приложение «Scaniverse» генерирует очень красивые пятна, если просто помахать телефоном вокруг объекта в течение минуты или около того.
dmarcos 1 час назад | | | [–]
Да, есть несколько приложений для телефона, которые генерируют пятна. Также Luma 3D Capture.
creata 1 час назад | | | [–]
И размер передаваемых данных для такого уровня детализации не так уж и плох — всего около 80 МБ. (Это не сарказм, это действительно здорово.)
dmarcos 1 час назад | | | [–]
Да. А некоторые отдельные сканы, такие как «Моллюски и икра» или «Пад Тай», весят < 2 МБ.
two_handfuls 1 час назад | | [–]
Выглядит супер круто! Будет ли это работать в VR, если кто-то откроет веб-страницу из веб-браузера? Потому что это было бы еще более круто!
dmarcos 1 час назад | | [–]
Работает в VR! Скоро будет доступна демоверсия.
two_handfuls 40 минут назад | | | [–]
О, это фантастика!
_tqr3 37 минут назад | | [–]
Это здорово, спасибо!

Я провел бесчисленное количество часов, играя с R3F – добавляя вершинные и фрагментные шейдеры, в конце концов сдался. Математика просто утомительна.

dmarcos 32 минуты назад | | [–]
У нас есть шаблон для R3F, который может оказаться вам полезным:

https://github.com/sparkjsdev/spark-react-r3f

feiss 15 минут назад | | [–]
Супер круто! Поздравляю с запуском :))
pvg 3 часа назад | | [–]
Чуть более очевидная ссылка на репозиторий https://github.com/sparkjsdev/spark
vmesel 35 минут назад | | [–]
Привет @dmarcos! Поздравляю с запуском!

от твоего друга по GH-акселератору, Винни!

markisus 1 час назад | | [–]
Демо выглядят отлично! Я думаю, это не чистый javascript. Вы используете webgpu?
shadowgovt 30 минут назад | | [–]
API WebGL основан на стандарте OpenGL ES, который отказался от множества процедурных конвейерных вызовов, упрощавших написание 3D-логики, привязанной к процессору.

Компромисс заключается в изначальной сложности (ваш «привет, мир» для WebGL, показывающий один объект, будет включать шейдер и массивы данных для этого шейдера), но в результате проектирования API как бы заставляет больше вычислений попадать на уровень графического процессора, поэтому тот факт, что JavaScript управляет этим, не имеет большого значения.

THREE.js добавляет поверх этого металла приятный слой абстракции.

dmarcos 1 час назад | | | [–]
Только WebGL2
praveen9920 2 часа назад | | [–]
Планируете ли вы расширить поддержку треугольных нашивок?
dmarcos 2 часа назад | | [–]
Мы определенно смотрим на это. Пока нет конкретных планов
akomtu 1 час назад | | [–]
Крутая штука. Есть примеры с полупрозрачными поверхностями? Что-то вроде игрушечной елки внутри стеклянной сферы, с просчитанными базовыми отражениями и преломлениями?
dmarcos 1 час назад | | [–]
Ничего такого, что можно было бы назвать первостепенным. Посмотрите сканы людей на https://superspl.at/ Все, что там есть, также должно отображаться в Spark.
akomtu 25 минут назад | | | [–]
https://superspl.at/view?id=8c35f06d отрендерено очень хорошо. Этот Spark на удивление быстр: сцена размером 650 МБ отрендерилась со скоростью 120 кадров в секунду.
moron4hire 2 часа назад | | [–]
Интерактивная демонстрация на главной странице, которая прекрасно работала на моем Pixel 7, была просто ужасной!
westturner 2 часа назад | | [–]
PartCAD может экспортировать модели САПР в Three.js.

Например, расширение OCP CAD viewer для моделей build123d и cadquery также создано на Three.js. https://github.com/bernhard-42/vscode-ocp-cad-viewer

nobbis 52 минуты назад | [–]
Подождите, вы переименовали Forge ( https://forge.dev ), выпущенный на прошлой неделе стартапом World Labs, собравшим 230 миллионов долларов.

Это «Я работал с друзьями и надеюсь, что вы найдете это полезным» или «Я так горжусь командой World Labs, которая сделала это возможным, и мы делаем это ПО с открытым исходным кодом для всех» (генеральный директор World Labs)?

https://x.com/drfeifei/status/1929617676810572234

dmarcos 50 минут назад | | [–]
Да. Я сотрудничал с одним из разработчиков в World Labs по этому вопросу. Цель — исследовать новые методы рендеринга и популяризировать принятие 3D гауссовского сплаттинга. С этим продуктом не связано.
nobbis 42 минуты назад | | | [–]
Понял. Спасибо за разъяснение.
dmarcos 43 минуты назад | | [–]
Мы переименовали из-за конфликта имен с другим рендерером/инструментом.


Source: news.ycombinator.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *