Крестьянский рельсотрон ( knightsdigest.com )
Я лично обожаю Peasant Railgun и другие подобные глупые тропы, созданные креативностью игроков! Решение побочных проблем может быть одной из самых забавных частей опыта DnD. Однако эти махинации часто опираются на чрезмерно запутанные или извращенные способы интерпретации правил, которые часто не проходят проверку RAW (Rules As Written) и уж точно не RAI (Rules As Intended) — несмотря на громкие аргументы мотивированных игроков. Любой DM, который внимательно изучает эти заявления, обычно может найти швы, где шутка распускается. Авторы DnD также поддерживают DM здесь, когда они говорят, что правила DnD не следует интерпретировать как чисто с точки зрения симуляции (будь то физика, экономика или что-то еще), а существуют, чтобы помочь DM организовывать и выносить решения в бою и взаимодействиях.
В случае с Peasant Railgun вот несколько нитей, которые я бы поднял: * Правила не говорят, что переданные предметы сохраняют свою скорость при передаче от существа к существу. Объект будет иметь ту же скорость при последнем “проходе”, что и при первом. * Бросок или выстрел снарядом не считается “падением”. Если лучник выпускает стрелу на 100 футов, стрела не получает 100 футов “урон от падения”.
Конечно, если DM хочет поощрять и допускать безумные проделки, то вся власть ему!
Почему число 2280? Что мешает вам добавлять крестьян, пока ваш снаряд не достигнет скорости 0,99c?
Я не слышал об этом, пока об этом не было упомянуто в параграфе новых правил DND 2024, где объяснялось, что игра представляет собой абстракцию, а не учебник по физике.
Мне определенно приходилось поднимать вопрос о том, что D&D не является симулятором реальной жизни в играх, как в качестве Мастера, так и игрока, когда люди утверждали, что «технически правила это позволяют», или «ну, в реальной жизни это будет работать именно так». (Иногда в рамках одного и того же аргумента!)
Я думаю, что игры, которые вы играете, наиболее увлекательны, когда вы играете в рамках правил (как они написаны) и не считаете их симуляторами реальности (…магией…). Тогда вы можете рассматривать правила просто как ограничения, в которых можно оптимизировать решения проблем.
Конечно, поскольку такие игры, как DnD, также являются социальным занятием, стоит убедиться, что всем нравится что-то подобное, иначе в чем смысл?
Я никогда не мог вникнуть в DnD из-за ролевых игр. Для меня игры — это набор правил, которые я рассматриваю как головоломку.
Если это того стоит, есть много таблиц, которые гораздо меньше фокусируются на сюжете и ролевой игре, а больше на аспекте боя и головоломок. Есть даже целые RPG, которые фактически являются подземельями, где вашим персонажам не нужна большая часть личности, и они часто явно одноразовые.
D&D, возможно, вам не подойдет, но я уверен, что найдется RPG, которая вам подойдет!
Упс! Ваш сайт сейчас буквально завален посетителями.
Попадание под удар еще одного вида крестьянского рельсотрона, так сказать.
Source: news.ycombinator.com